Неколку фолклорни обрасци во видео-игрите
Abstract
Предмет на истражувачкиот труд е проследувањето на неколку фолклорни обрасци во избор репрезентативни видео-игри. Трудот е условно поделен на теориски и на интерпретативен дел. Во првиот, теориско-аналитички дел, се дава увид во формалните и конститутивни елементи на играта како општа категорија, за подоцна да се посвети посебно внимание на одредниците: системска имерзија, имерзивен одговор и процедурална реторика што ги дефинираат видео-игрите како посебна суб-категорија и како процеси на т.н. компјутинг. Во вториот, интерпретативен дел, како појдовен се користи концептот на мономитот на американскиот религиолог и фолклорист Џозеф Кембел и неговата примена во соодветни видео-игри од жанрот РПГ (Role-Playing Game).References
[1] И. Џепароски, „Играта – наша современичка од дамнини“. Воведен текст. In: Естетика на играта. Скопје: Култура, стр. 7-36.
[2] Л. Лафазановска, Homo Initiatus; феноменот на иницијацијата во македонската народна книжевност. Скопје: Институт за фолклор „Марко Цепенков“, 2001.
[3] Л. Х. Хоек, „Интерсемиотичка транспозиција – кон една прагматска класификација“. In: С. Стојменска-Елзесер (прир.) Компаративна книжевност – Теории за другоста. Скопје: Евро-Балкан Прес, 2007.
[4] Т. Вражиновски, (прир.) Народна митологија на Македонците, втора книга. Скопје: Матица македонска, 1998.
[5] В. Јаќоски, Интерпретација на мотивите во македонската и во албанската јуначка епика. Скопје: Студентски збор, 1984.
[6] В. Петреска, Категориите близина и дистанца: етнолошко-антрополошко истражување на народната култура. Скопје: Институт за фолклор, 2008.
[7] С. Стојменска - Елзесер, Игропис – Есеи за книжевниот лудизам. Скопје: Магор, 2004.
[8] Ј. Лужина и А. Стојаноска, „Илузија на стварност (театарска)“. In: Ќулавкова, Ката (прир.) Поимник на книжевната теорија. Скопје: Македонска академија на науките и уметностите, стр. 196-197, 2007.
[9] R. A. Bartle, “Presence and Flow: Ill-Fitting Clothes for Virtual Worlds”. In: Techné: Research in Philosophy and Technology v10 (3), pp. 39-54, 2007.
[10] I. Bogost, Persuasive Games – The Expressive Power of Video-games. Cambridge: MIT Press, 2007.
[11] J. Stock & K. Hunt, UXL encyclopedia of world mythology. London: Gale, 2009.
[12] J. Cogburn & M. Silcox, Philosophy through Video Games. New York, London: Routledge, 2009.
[13] J. Hastings (ed.), Encyclopedia of Religion and Ethnic. Volume XI: Sacrifice-Sudra. New York: Charles Scribner’s Sons, 2011.
[14] A. Inaba, Atsushi (producer) & H. Kamiya, (director, writer), Ōkami. [video-game]. Capcom, 2006.
[15] J. Campbell, The Hero with a Thousand Faces. Princeton University Press, 2004.
[16] M. Norimoto, (writer) & Y. Yamagishi (designer), Valkyrie Profile. [video-game]. Tri-Ace, TOSE, 2006.
[17] K. Okada, Koji (producer) & S. Tadashi, (director), Persona 2: Eternal Punishment. [video-game]. Atlus, 2000.
[18] J. Lindow, Norse Mythology: a guide to the Gods, heroes, rituals and beliefs. Oxford University Press, 2001.
[2] Л. Лафазановска, Homo Initiatus; феноменот на иницијацијата во македонската народна книжевност. Скопје: Институт за фолклор „Марко Цепенков“, 2001.
[3] Л. Х. Хоек, „Интерсемиотичка транспозиција – кон една прагматска класификација“. In: С. Стојменска-Елзесер (прир.) Компаративна книжевност – Теории за другоста. Скопје: Евро-Балкан Прес, 2007.
[4] Т. Вражиновски, (прир.) Народна митологија на Македонците, втора книга. Скопје: Матица македонска, 1998.
[5] В. Јаќоски, Интерпретација на мотивите во македонската и во албанската јуначка епика. Скопје: Студентски збор, 1984.
[6] В. Петреска, Категориите близина и дистанца: етнолошко-антрополошко истражување на народната култура. Скопје: Институт за фолклор, 2008.
[7] С. Стојменска - Елзесер, Игропис – Есеи за книжевниот лудизам. Скопје: Магор, 2004.
[8] Ј. Лужина и А. Стојаноска, „Илузија на стварност (театарска)“. In: Ќулавкова, Ката (прир.) Поимник на книжевната теорија. Скопје: Македонска академија на науките и уметностите, стр. 196-197, 2007.
[9] R. A. Bartle, “Presence and Flow: Ill-Fitting Clothes for Virtual Worlds”. In: Techné: Research in Philosophy and Technology v10 (3), pp. 39-54, 2007.
[10] I. Bogost, Persuasive Games – The Expressive Power of Video-games. Cambridge: MIT Press, 2007.
[11] J. Stock & K. Hunt, UXL encyclopedia of world mythology. London: Gale, 2009.
[12] J. Cogburn & M. Silcox, Philosophy through Video Games. New York, London: Routledge, 2009.
[13] J. Hastings (ed.), Encyclopedia of Religion and Ethnic. Volume XI: Sacrifice-Sudra. New York: Charles Scribner’s Sons, 2011.
[14] A. Inaba, Atsushi (producer) & H. Kamiya, (director, writer), Ōkami. [video-game]. Capcom, 2006.
[15] J. Campbell, The Hero with a Thousand Faces. Princeton University Press, 2004.
[16] M. Norimoto, (writer) & Y. Yamagishi (designer), Valkyrie Profile. [video-game]. Tri-Ace, TOSE, 2006.
[17] K. Okada, Koji (producer) & S. Tadashi, (director), Persona 2: Eternal Punishment. [video-game]. Atlus, 2000.
[18] J. Lindow, Norse Mythology: a guide to the Gods, heroes, rituals and beliefs. Oxford University Press, 2001.
Published
2015-09-01
How to Cite
ДИМОВСКА, Кристина.
Неколку фолклорни обрасци во видео-игрите.
Култура/Culture, [S.l.], v. 5, n. 12, p. 187-196, sep. 2015.
ISSN 1857-7725.
Available at: <http://journals.cultcenter.net/index.php/culture/article/view/195>. Date accessed: 25 apr. 2018.
Section
Macedonian Articles
Keywords
игри, видео-игри, гејмерски процес, интерсемиотичка транспозиција, системска имерзија, мономит, хипотекст, хипертекст

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).
Култура/Culture by MI-AN is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.