Ðеколку фолклорни обраÑци во видео-игрите
Abstract
Предмет на иÑтражувачкиот труд е проÑледувањето на неколку фолклорни обраÑци во избор репрезентативни видео-игри. Трудот е уÑловно поделен на теориÑки и на интерпретативен дел. Во првиот, теориÑко-аналитички дел, Ñе дава увид во формалните и конÑтитутивни елементи на играта како општа категорија, за подоцна да Ñе поÑвети поÑебно внимание на одредниците: ÑиÑтемÑка имерзија, имерзивен одговор и процедурална реторика што ги дефинираат видео-игрите како поÑебна Ñуб-категорија и како процеÑи на Ñ‚.н. компјутинг. Во вториот, интерпретативен дел, како појдовен Ñе кориÑти концептот на мономитот на американÑкиот религиолог и фолклориÑÑ‚ Ðозеф Кембел и неговата примена во Ñоодветни видео-игри од жанрот РПГ (Role-Playing Game).References
[1] И. ÐепароÑки, „Играта – наша Ñовременичка од дамнини“. Воведен текÑÑ‚. In: ЕÑтетика на играта. Скопје: Култура, Ñтр. 7-36.
[2] Л. ЛафазановÑка, Homo Initiatus; феноменот на иницијацијата во македонÑката народна книжевноÑÑ‚. Скопје: ИнÑтитут за фолклор „Марко Цепенков“, 2001.
[3] Л. Ð¥. Хоек, „ИнтерÑемиотичка транÑпозиција – кон една прагматÑка клаÑификација“. In: С. СтојменÑка-ЕлзеÑер (прир.) Компаративна книжевноÑÑ‚ – Теории за другоÑта. Скопје: Евро-Балкан ПреÑ, 2007.
[4] Т. ВражиновÑки, (прир.) Ðародна митологија на Македонците, втора книга. Скопје: Матица македонÑка, 1998.
[5] Ð’. ЈаќоÑки, Интерпретација на мотивите во македонÑката и во албанÑката јуначка епика. Скопје: СтудентÑки збор, 1984.
[6] Ð’. ПетреÑка, Категориите близина и диÑтанца: етнолошко-антрополошко иÑтражување на народната култура. Скопје: ИнÑтитут за фолклор, 2008.
[7] С. СтојменÑка - ЕлзеÑер, Ð˜Ð³Ñ€Ð¾Ð¿Ð¸Ñ â€“ ЕÑеи за книжевниот лудизам. Скопје: Магор, 2004.
[8] Ј. Лужина и Ð. СтојаноÑка, „Илузија на ÑтварноÑÑ‚ (театарÑка)“. In: Ќулавкова, Ката (прир.) Поимник на книжевната теорија. Скопје: МакедонÑка академија на науките и уметноÑтите, Ñтр. 196-197, 2007.
[9] R. A. Bartle, “Presence and Flow: Ill-Fitting Clothes for Virtual Worldsâ€. In: Techné: Research in Philosophy and Technology v10 (3), pp. 39-54, 2007.
[10] I. Bogost, Persuasive Games – The Expressive Power of Video-games. Cambridge: MIT Press, 2007.
[11] J. Stock & K. Hunt, UXL encyclopedia of world mythology. London: Gale, 2009.
[12] J. Cogburn & M. Silcox, Philosophy through Video Games. New York, London: Routledge, 2009.
[13] J. Hastings (ed.), Encyclopedia of Religion and Ethnic. Volume XI: Sacrifice-Sudra. New York: Charles Scribner’s Sons, 2011.
[14] A. Inaba, Atsushi (producer) & H. Kamiya, (director, writer), ÅŒkami. [video-game]. Capcom, 2006.
[15] J. Campbell, The Hero with a Thousand Faces. Princeton University Press, 2004.
[16] M. Norimoto, (writer) & Y. Yamagishi (designer), Valkyrie Profile. [video-game]. Tri-Ace, TOSE, 2006.
[17] K. Okada, Koji (producer) & S. Tadashi, (director), Persona 2: Eternal Punishment. [video-game]. Atlus, 2000.
[18] J. Lindow, Norse Mythology: a guide to the Gods, heroes, rituals and beliefs. Oxford University Press, 2001.
[2] Л. ЛафазановÑка, Homo Initiatus; феноменот на иницијацијата во македонÑката народна книжевноÑÑ‚. Скопје: ИнÑтитут за фолклор „Марко Цепенков“, 2001.
[3] Л. Ð¥. Хоек, „ИнтерÑемиотичка транÑпозиција – кон една прагматÑка клаÑификација“. In: С. СтојменÑка-ЕлзеÑер (прир.) Компаративна книжевноÑÑ‚ – Теории за другоÑта. Скопје: Евро-Балкан ПреÑ, 2007.
[4] Т. ВражиновÑки, (прир.) Ðародна митологија на Македонците, втора книга. Скопје: Матица македонÑка, 1998.
[5] Ð’. ЈаќоÑки, Интерпретација на мотивите во македонÑката и во албанÑката јуначка епика. Скопје: СтудентÑки збор, 1984.
[6] Ð’. ПетреÑка, Категориите близина и диÑтанца: етнолошко-антрополошко иÑтражување на народната култура. Скопје: ИнÑтитут за фолклор, 2008.
[7] С. СтојменÑка - ЕлзеÑер, Ð˜Ð³Ñ€Ð¾Ð¿Ð¸Ñ â€“ ЕÑеи за книжевниот лудизам. Скопје: Магор, 2004.
[8] Ј. Лужина и Ð. СтојаноÑка, „Илузија на ÑтварноÑÑ‚ (театарÑка)“. In: Ќулавкова, Ката (прир.) Поимник на книжевната теорија. Скопје: МакедонÑка академија на науките и уметноÑтите, Ñтр. 196-197, 2007.
[9] R. A. Bartle, “Presence and Flow: Ill-Fitting Clothes for Virtual Worldsâ€. In: Techné: Research in Philosophy and Technology v10 (3), pp. 39-54, 2007.
[10] I. Bogost, Persuasive Games – The Expressive Power of Video-games. Cambridge: MIT Press, 2007.
[11] J. Stock & K. Hunt, UXL encyclopedia of world mythology. London: Gale, 2009.
[12] J. Cogburn & M. Silcox, Philosophy through Video Games. New York, London: Routledge, 2009.
[13] J. Hastings (ed.), Encyclopedia of Religion and Ethnic. Volume XI: Sacrifice-Sudra. New York: Charles Scribner’s Sons, 2011.
[14] A. Inaba, Atsushi (producer) & H. Kamiya, (director, writer), ÅŒkami. [video-game]. Capcom, 2006.
[15] J. Campbell, The Hero with a Thousand Faces. Princeton University Press, 2004.
[16] M. Norimoto, (writer) & Y. Yamagishi (designer), Valkyrie Profile. [video-game]. Tri-Ace, TOSE, 2006.
[17] K. Okada, Koji (producer) & S. Tadashi, (director), Persona 2: Eternal Punishment. [video-game]. Atlus, 2000.
[18] J. Lindow, Norse Mythology: a guide to the Gods, heroes, rituals and beliefs. Oxford University Press, 2001.
Published
2015-09-01
How to Cite
ДимовÑка, КриÑтина.
Ðеколку фолклорни обраÑци во видео-игрите.
Култура/Culture, [S.l.], v. 5, n. 12, p. 187-196, sep. 2015.
ISSN 1857-7725.
Available at: <http://journals.cultcenter.net/index.php/culture/article/view/195>. Date accessed: 03 mar. 2026.
Section
Macedonian Articles
Keywords
игри, видео-игри, гејмерÑки процеÑ, интерÑемиотичка транÑпозиција, ÑиÑтемÑка имерзија, мономит, хипотекÑÑ‚, хипертекÑÑ‚

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access).

Култура/Culture by MI-AN is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.