Computer Games and Art

  • Anton Sukhov Ural Federal University, Ekaterinburg

Abstract

This article devoted to the search of relevant sources (primary and secondary) and characteristics of computer games that allow to include them in the field of art (such as the creation of artistic games, computer graphics, active interaction with other forms of art, signs of spiritual aesthetic act, own temporality of computer games, “aesthetic illusion”, interactivity). In general, modern computer games can be attributed to commercial art and popular culture (blockbuster games) and to elite forms of contemporary media art (author’s games, visionary games).

References

[1] Галкин Д. В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования. [Online]. Available: http://www.classic-book.ru/lib/sb/book/441.

[2] Jameson. Компьютерные игры: поп-культура или искусство? [Online]. Available: http://emirr.ru/emirr_articles/6-kompyuternye-igry-pop-kultura-ili-iskucstvo-.html

[3] PC GAMER. – 2008. - № 10 (73) – p.63.

[4] Ортега-и-Гассет Х. В поисках Гёте // Ортега-и-Гассет Х. Эстетика. Философия культуры. М.: Искусство, 1991. - С. 255.

[5] Huxley A. The Doors of Perception. [Online]. Available: http://www.maps.org/books/HuxleyA1954TheDoorsOfPerception.pdf

[6] Вольф В. Эстетическая иллюзия как результат воздействия художественной прозы. // Социальные и гуманитарные науки. Отечественная и зарубежная литература. Сер. 7. Литературоведение: РЖ / РАН ИНИОН. Центр гуманит. науч.-информ. исслед. Отд. литературоведения. – М.: ИНИОН РАН, 2006. – С. 36.

[7] Компьютерные игры как искусство. [Online]. Available: http://www.gamer.ru/everything/kompyuternye-igry-kak-iskusstvo
[8] Игромания. [Online]. Available: http://igromania.ru/ articles/56681/Uill_Rait_rasskazyvaet_o_Spore.htm.

[9] Бычков В. В. Эстетика / В. В. Бычков, О. В. Бычков // Новая Философская Энциклопедия: в 4 т. Т. 4. - М.: Мысль, 2001. - С. 456 – 466.

[10] Рено Доннедье де Вабр признал компьютерные игры искусством // Радио Маяк. [Online]. Available: http://old.radiomayak.ru/tvp.html?id=31053

[11] «Восьмое искусство» в Иране нуждается в правительственной поддержке. Редакционная статья // «IRINN», Иран[Online]. Available: http://inosmi.ru/ asia/20130909/212759849.html

[12] Гроф С. За пределами мозга: рождение, смерть и трансценденция в психотерапии. [Online]. Available: http://psycho.dtn.ru/lib/beyondthebrain.htm
Published
2015-10-01
How to Cite
SUKHOV, Anton. Computer Games and Art. Култура/Culture, [S.l.], v. 5, n. 12, p. 197-204, oct. 2015. ISSN 1857-7725. Available at: <http://journals.cultcenter.net/index.php/culture/article/view/196>. Date accessed: 19 aug. 2019.
Section
English Articles

Keywords

computer games, aesthetics, virtual reality, media art, contemporary art, interactivity, visionary.